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標題: DotA英雄位移全总结 菜鸟也敢秀操作 [打印本頁]

作者: zzyyhhh    時間: 2012-6-8 14:47
標題: DotA英雄位移全总结 菜鸟也敢秀操作
DotA英雄位移全总结 菜鸟也敢秀操作
  ① 联合位移与独立位移
  DotA中的触发式位移分为两种——
  通过SetUnitPositionLoc(Location)或者SetUnitPosition(X,Y)方式实现的位移为X/Y坐标联合位移,下文简称联合位移。
  通过SetUnitX(X)/SetUnitY(Y)方式实现的位移为X/Y坐标独立位移,下文简称独立位移。
  联合位移的特点:
  下达停止命令;判定与单位、地表物(悬崖等)等的碰撞。(这就是为什么沙王—绝地穿刺等技能指向悬崖等地表物时会移动至周边区域)(大多数联合位移通过SetUnitPathing(False)来取消单位的碰撞判定)
  独立位移的特点:
  不破坏指令队列;可移动至不可移动的区域,甚至地图边界外。(大多数独立位移对允许的目标区域做了规定)
  ② 打断持续施法与破坏命令队列
  伴随位移同时出现的常有打断持续施法和破坏命令队列的效果。打断持续施法并不意味着破坏命令队列,例如:单位在移动过程中受到晕眩,晕眩效果结束后,单位仍然继续进行移动。
  打断持续施法的原因有:
  a - 联合位移;
  b - 通过风暴之锤、战争践踏、空中枷锁等基础技能给予控制效果;
  c - 发布攻击、停止、移动等命令;
  d - 暂停该单位。
  破坏命令队列的原因有:
  a - 联合位移;
  b - 发布攻击、停止、移动等命令。
  ③单次位移与连续位移
  单次位移指的是如复仇之魂—移形换位的单次位移;
  连续位移指的是如虚空假面—时间漫游的连续位移。
  连续位移的方式很多,对连续位移进行不完全归纳大致有以下三种常见的方式:
  a - 预设轨迹
  b - 从起始位移开始,以确定的角度,按一定的时间间隔,移动一定的距离。
  c - 从起始位移开始,以变化的角度,按一定的时间间隔,移动一定的距离。
  连续位移的结束方式也不同,大致有以下两种常见方式:
  a - 判定循环次数(位移时间)
  b - 判定位置
  连续位移的部分重要参数有——
  面向角度;
  位移角度;(除原始咆哮等部分技能,大多数位移的位移角度等于面向角度)
  时间间隔;
  单位位移;(除超震声波等部分技能,大多数位移的单位位移为固定值)
  平均速度;(单位位移除以时间间隔得到的速度值)


作者: feelyou1028    時間: 2012-6-12 01:46
慢慢看  学习
作者: w1699    時間: 2012-7-3 23:00
太专业,了
作者: erbaoli123    時間: 2012-7-31 14:44

谢谢大神 啊!!
作者: z2253352    時間: 2012-8-15 20:24
好深奥
作者: z418050533    時間: 2012-8-15 20:24
看着晕呼   什么东东嘛   
作者: wocaoteng    時間: 2012-8-15 20:44
汗。。。记这么多有用吗
作者: 段小三    時間: 2012-8-15 20:46
我擦,你这是从游戏的地图制作上讲解的吧。。。
作者: baimao2005    時間: 2012-8-15 20:55
能通俗点不
作者: hot34711    時間: 2012-8-15 21:00
看不懂啊
作者: 青涩小正太    時間: 2012-8-15 23:37
找不到头绪,不知道怎么学,头疼啊~~~~
作者: xue625686228mei    時間: 2013-6-6 22:23
太专业了····
作者: sinbasara    時間: 2013-6-23 18:49
看不懂有木有。。
作者: 1370672326    時間: 2016-5-9 12:36
表示看不懂,看来菜到一定程度了
作者: luxun126    時間: 2016-5-9 13:15

完全看不懂-_-




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